基于后台三人PK修改,成功实现了Android客户端的三人PK功能。该功能允许在三人连麦的基础上进行PK竞赛,通过礼物统计来决定胜负。
在 LiveHttpUtil.java 中添加:
// 开始三人PK
public static void setThreePK(String uid, String pkUid2, String pkUid3, HttpCallback callback)
// 结束三人PK
public static void endThreePK(String uid, long addTime, int type, HttpCallback callback)
在 SocketClient.java 中添加:
case Constants.SOCKET_LIVE_THREE_PK:
// 处理三人PK相关消息
handleLiveThreePkMessage(obj);
break;
// 三人PK Presenter初始化
mLiveLinkMicThreePkPresenter = new LiveLinkMicThreePkPresenter(mContext, mLivePushViewHolder, true, mContainer);
// 接口方法实现
@Override
public void onLinkMicThreePkApply(UserBean u, String pkUid2, String pkUid3) {
// 处理三人PK申请
}
@Override
public void onLinkMicThreePkGiftUpdate(String uid1, String uid2, String uid3,
long gift1, long gift2, long gift3) {
// 处理礼物统计更新
}
// 实现所有三人PK相关接口方法
@Override
public void onLinkMicThreePkStart(String uid1, String uid2, String uid3, String roomId, long addTime) {
// 观众端处理三人PK开始
}
@Override
public void onLinkMicThreePkEnd(String winUid, String uid1, String uid2, String uid3,
long gift1, long gift2, long gift3, String roomId) {
// 观众端处理三人PK结束
}
public class ThreePkProgressBar extends View {
// 支持三个主播的礼物统计显示
// 实时更新PK进度
// 自定义绘制逻辑
}
view_live_link_mic_three_pk.xml - 三人PK主布局view_three_pk_progress.xml - 进度条布局item_three_pk_anchor.xml - 主播信息项布局LivePK_Three - 三人PK房间信息LivePK_Three_gift - 礼物统计LivePK_Three_timer - PK开始时间{
"msg": [{
"_method_": "LiveThreePK",
"action": "1", // 1:发起 2:接受 3:拒绝 4:开始 5:结束 7:忙碌 8:无响应 9:结果
"msgtype": "10",
"uid": "发起者ID",
"pkuid2": "主播2ID",
"pkuid3": "主播3ID"
}]
}
// 开始三人PK
setThreePK(uid, pkuid2, pkuid3, sign)
// 结束三人PK
endThreePK(uid, addtime, type, sign)
mIsThreePk - 是否在三人PK中mAcceptThreePk - 是否接受PKmPkTimeCount - PK倒计时mIsThreePkEnd - PK是否结束如果出现问题,可以快速回滚,因为新功能是增量式的,不会破坏现有数据结构。
本次三人PK功能的实现严格遵循了最小改动原则,在现有架构基础上进行扩展,确保了:
该实现方案已经编译通过,可以直接与后台进行联调测试,为平台增加更丰富的互动玩法。
实现完成时间: 2025年9月27日
编译状态: ✅ 成功
准备状态: 🚀 可以部署测试